lunes, 26 de mayo de 2014

Tarea de la unidad 4.1.- Presencia de las TIC en el proyecto

La tarea de este módulo requiere valorar la presencia de las TIC en mi proyecto de aprendizaje y, posteriormente, redefinir mi prototipo a partir de esta valoración.

Por ello, la primera actividad de este módulo consiste en una representación gráfica de las actividades, los artefactos digitales y las herramientas que usaré para mi proyecto.





Para la representación gráfica he elegido una infografía donde intento integrar los tres aspectos a representar, el diseño, el desarrollo y la difusión. Primero nos encontramos con las diferentes actividades que desarrollarán el alumnado. A continuación se expone algunos de los artefactos digitales que emplearemos y las herramientas que podemos aplicar. Con la difusión pretendemos lograr la implicación de otras personas de la comunidad educativa, familiares u otros voluntarios que deseen participar en el proyecto.

La participación de los socios, siempre será en la medida de sus posibilidades. Buscamos alternativas para compartir el trabajo realizado por el alumnado de 6º de primaria con el resto del colegio y con otros centros educativos. Se favorecerá el intercambios de las conclusiones obtenidas.

Intento comprometerlos para que además asuman el papel de compañeros y compañeras evaluadoras del proyecto. Mantendremos encuentros para conseguir un propuesta viable. En definitiva, cuento con unos socios interesados y expectantes con este  proceso de construcción del proyecto así como con los artefactos digitales y herramientas que facilitará el intercambio de información.

sábado, 24 de mayo de 2014

Tarea de la unidad 4.2.- Revisión y actualización del proyecto

La segunda actividad consiste en revisar mi prototipo con la información proporcionada en esta unidad. Así pues, me plantearé en qué medida debo cambiar el prototipo de las unidades 2 y 3 para asumir la creación de los artefactos digitales que he descrito en la actividad anterior.

TÍTULO:  Creamos, Construimos y Jugamos. ¿Con papel?

PERFIL DE LOS ESTUDIANTES PARTICIPANTES: Implicaremos al alumnado de la Etapa Infantil y a los de la Etapa Primaria, nos centraremos en los curso de 6º, dejando la puerta abierta a la participación del resto de cursos. El paso a Primaria implica un cambio, procuraremos que ese cambio sea lo más normalizado posible, con el presente proyecto.

PRODUCTO FINAL: El producto es la construcción de un rompecabezas de cubos de papel y una lámina con dibujos relacionados con los que aparecen en el rompecabezas, así como la mejora del conocimiento mutuo de las dos Etapas educativas.

RELACIÓN CON EL CURRÍCULO: 

CONOCIMIENTO DEL MEDIO.
  • Planificar y realizar proyectos con una finalidad previamente establecida.
  • Rechazo de estereotipos y de cualquier clase de discriminación y desarrollo de las habilidades sociales (la empatía, la escucha, asertividad…)
  • Importancia del trato igualitario a todas las personas de forma digna y solidaria.
  • Elaboración de un informe como técnica para el registro de un plan de trabajo, comunicación oral y escrita de conclusiones.
  • Búsqueda guiada de información en la Red.
EDUCACIÓN ARTÍSTICA.
  • Participar en proyectos creativos grupales de forma cooperativa, democrática y responsable, asumiendo distintas funciones en el proceso de creación y comunicación de la obra, relacionando los lenguajes artísticos con otros códigos expresivos.
  • Aprender a opinar, escuchar y generar críticas constructivas acerca del papel que el arte tiene en nuestra sociedad, ampliando las posibilidades y gustos estéticos al conocer manifestaciones de diferentes culturas, estilos, épocas y tendencias sociales. 
  • Mejorar la capacidad de las principales figuras geométricas,
  • Mejorar su coordinación.
EDUCACIÓN PARA LA CIUDADANÍA.
  • Desarrollar la autoestima, la afectividad y la autonomía personal en sus relaciones con las demás personas, así como una actitud y un comportamiento contrario a la violencia, los estereotipos y los prejuicios.
LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA.
  • Utilizar la lengua oral de manera conveniente en contextos de la actividad social y cultural adoptando una actitud respetuosa y de cooperación y atendiendo a las normas que regulan el intercambio comunicativo.
  • Hacer uso de la lengua de manera eficaz tanto para buscar, recoger y procesar información, como para escribir textos diversos referidos a diferentes ámbitos.
  • Iniciarse en el conocimiento y en el respeto de los rasgos lingüísticos del español de Canarias.
  • Desarrollar el incremento de su vocabulario.
  • Favorecer la conversación de los niños y de las niñas con los temas que puedan surgir con la propuestas del proyecto.
  • Desarrollar la capacidad para el diálogo.
MATEMÁTICAS.
  • Reconocer el valor de actitudes como la exploración de distintas alternativas, la conveniencia de la precisión, la perseverancia en la búsqueda de soluciones, la autonomía intelectual y el esfuerzo por el aprendizaje.
  • Adquirir seguridad en el pensamiento matemático de uno mismo, para afrontar situaciones diversas que permitan disfrutar de sus aspectos creativos, estéticos o utilitarios y desenvolverse eficazmente y con satisfacción personal.
  • Formular y/o resolver problemas lógico-matemáticos, elaborando y utilizando estrategias personales de estimación, cálculo mental y medida, así como procedimientos geométricos y de orientación espacial, azar, probabilidad y representación de la información, para comprobar en cada caso la coherencia de los resultados y aplicar los mecanismos de autocorrección que conlleven, en caso necesario, un replanteamiento de la tarea.
  • Identificar formas geométricas del entorno escolar, doméstico, natural, arquitectónico y cultural canario, descubriendo y utilizando el conocimiento de sus elementos y propiedades para interpretar la realidad física y desarrollar nuevas posibilidades de acción.
  • Comenzar a "descubrir" que los objetos se pueden modificar parcialmente, en una de sus cualidades, pero comprenden la conservación del mismo en relación a otros aspectos.


FASES Y TEMPORALIZACIÓN DEL PROYECTO: especifica tanto las estrategias de socialización rica que se pondrán en funcionamiento como los artefactos digitales y herramientas que se usarán en el proyecto. 

Fases: Este proyecto está pensado para realizar durante un mes.


  1. Una mirada a los conocimientos previos del alumnado. En asamblea de clase y a través de preguntas sencillas, con una presentación informativa, iremos comprobando que conocimientos tiene el alumnado sobre el proyecto propuesto y de sus posibles aplicaciones.
  2. Proponemos una organización de trabajo para el desarrollo de las tareas y actividades del proyecto. Formaremos grupos de entre cuatro o seis, a los que les facilitaremos un guion e información de lo que nos proponemos conseguir.Utilizando recursos digitales y analógicos que estén a nuestra disposición.
  3. Creamos los dibujos, imágenes, que utilizaremos en el rompecabezas. diseñamos entre todos y todas la estrategia que seguirá el grupos para crear el rompecabezas de cubos de papel. Buscamos toda la información que sea necesaria.
  4. Construimos con la técnica de plegado adecuada (origami - papiroflexia) los distintos elementos que configurarán el rompecabezas: la caja contenedora (caja BAGGI), la tapa de la caja (caja MASU) y los 8 cubos de papel (cubo modular) Coloreamos los dibujos necesarios para la elaboración de los rompecabezas.
  5. Jugamos. Una vez elaborado, jugamos con él, observando las distintas estrategias que podemos desarrollar para construir los distintos rompecabezas.
  6. Proponemos posibles actividades a compartir con los compañeros y compañeras de infantil. Ponemos por escrito todo lo que hemos descubierto a través del juego.Grandes avances en el desarrollo psicomotor de nuestros hijos.
  7. Ponemos en práctica las posibilidades que hemos descubierto. Celebramos un encuentro con los compañeros y compañeras de infantil, donde explicaremos y practicaremos con nuestros rompecabezas, finalizada la sesión, regalaremos los juegos para la creación de un rincón de juegos.


Temporalización:

1ª Semana. Presentación del proyecto. Revisar y organizar las tareas de los grupos. Comprobar si tienes el material y los instrumentos necesarios para la realización de las actividad. Recopilar la instrucciones para la creación de los elementos que configuran el rompecabezas. Presentación del proyecto en el blog de la clase. Comprobamos que los grupos sean equilibrados y no haya ninguna incidencia que impida el trabajo en el grupo.

2ª Semana. Creamos los diferentes componentes del rompecabezas. Dibujos para colorear y los que vamos a utilizar en las caras de los cubos. Caja BAGGI. Caja MASU. Cubos modulares. Medimos, calculamos. Realizamos las actividades necesarias para favorecer la siguiente semana. Exploraremos las distintas alternativas, la conveniencia de la precisión y la perseverancia en la búsqueda de soluciones. Revisaremos como se está desarrollando la planificación, por si fuera necesario hacer algún ajuste. Comienzan a ampliar su conocimiento de diferentes códigos de representación: lenguaje matemático, lectura de símbolos, expresión corporal, etc. Enriquecimiento en el uso del lenguaje;

3ª Semana. Construimos los elementos que proyectamos la semana anterior. Formulamos y resolvemos los problemas que se nos vaya planteando, elaborando y utilizando estrategias personales  y de grupo, cálculo mental y medida, así como procedimientos geométricos y de orientación espacial y representación de la información, para comprobar en cada caso la coherencia de los resultados y aplicar los mecanismos de autocorrección que conlleven, en caso necesario, un replanteamiento de la tarea.

4ª Semana. Jugamos, visitaremos a nuestros compañeros y compañeras, utilizaremos la lengua oral de manera conveniente en contextos de la actividad, adoptando una actitud respetuosa y de cooperación y atendiendo a las normas que regulan el intercambio comunicativo.  Ayudamos a los niños y niñas a consolidar el desarrollo de la psicomotricidad fina, lo que contribuye significativamente en el desempeño de las tareas escolares. Lo utilizan de forma plenamente funcional, repercutiendo tanto en su desarrollo social, intelectual y afectivo. Elaboración de informe conclusión, recogiendo los aspectos más relevante tanto individual como colectivamente de todo el proceso.





Dentro del aula. 

Hemos preparado, con unas condiciones mínimas, a la clase para poder trabajar el aprendizaje cooperativo y hemos intentado crear un ambiente favorable a la cooperación, a pesar de alguna. de ayuda mutua y de solidaridad. El objetivo siempre ha sido llegar a configurar una comunidad de aprendizaje.

La dinámica de grupo ha comenzado con la formación de parejas que luego facilitaron la configuración de los grupos de entre 4 y 6 componentes. La intención básica es la colaboración entre todos y todas para conseguir la construcción del rompecabezas de cubos de papel.

Con la organización de los grupos heterogéneos, el aula da los mejores resultados en cuanto al aprendizaje y la convivencia; se multiplican y diversifican las interacciones, a la vez que aumenta el tiempo de trabajo efectivo. 

Hacia fuera del aula.

Con los rompecabezas de cubos de papel creados, los equipos elegirán una clase de la etapa de infantil o del primer ciclo de primaria, a la que acudirán para presentar el  juego e interactuar con los compañeros y compañeras de estos cursos.

A medida que desarrollamos nuestro proyecto, investigamos, operamos con nuestros conocimiento adquiridos y recogemos todos los datos sobre el proyecto. Posteriormente en aula los analizaremos y lo pondremos en común.

La intención básica es que el alumnado se sienta científico creador, que sus observaciones, vivencias, experiencias, preguntas construcciones y creaciones. generen conocimiento propio y , como no, más inquietudes y nuevas cuestiones.

Con ello conseguimos que los alumnos y alumnas tomen parte de una experiencia pedagógica que les hace ver que tan importante como el conocimiento es el proceso que hay  que seguir para llegar a él. Comprenden que sus inquietudes pueden llevarlos a hacer sus propios descubrimientos y reflexiones.

Y hacia dentro del aula.

Intentaremos conseguir la presencia en el aula de algún plegador de Origami (Papiroflexia) con el que podemos acordar la creación de un taller. Dándole luego una continuidad en una sencilla conferencia. Previamente se habrán trabajado las preguntas.

Intentamos que el aprendizaje se produzca entre los diferentes miembros de la comunidad educativa, interrelacionando conocimiento, experiencias y vivencias. Alumnado de la clase, de otras clases de otras etapas, incluyendo al profesorado que se quiera sumar al proyecto.


REQUISITOS HUMANOS Y MATERIALES.

Materiales.  Papel, lápices de colores, rotuladores, reglas. Blog de clase. Recursos Web.

Requisitos humanos Profesorado y Alumnado. Los socios y socias, compañeros y compañeras, colaboran dentro de sus posibilidades y las circunstancias que el el centro permite.

Algunos compañeros y compañeras facilitan sus clases para realizar actividades previas a la aplicación en las aulas de infantil,  desarrollando las estrategias diseñadas para jugar con el rompecabezas y explicarles como se hace. Sus aportaciones enriquecerán el proyecto y nos ayudará a detectar dificultades. La información que recojamos, no acercará con más seguridad al objetivo propuesto. Tomaremos buena nota de los aspectos más relevantes. Otros facilitará que su clase se aplique las actividades que hemos elaborados para ellos (Etapa de Infantil). y otras replicarán en su clase el proyecto propuesto.



miércoles, 21 de mayo de 2014

Competencias Digitales de Conecta13

Como punto de partida para reflexionar sobre el papel que pueden jugar las TIC en el desarrollo de mi proyecto, realizaré una autoevaluación de mi competencia digital. Utilizaré para ello la rúbrica de evaluación de la competencia digital que pueden ver a continuación.


Competencias Digitales de Conecta13 from Conecta13


En cuanto a la capacidad para entender los códigos comunicativos propios de los contextos digitales y usarlos de forma eficiente para comunicarme en la Red. Entiendo que la información y la comunicación en la Red tiene sus propios códigos pero no sé interpretarlos. (2)

Capacidad para participar en comunidades virtuales. Conozco varias comunidades virtuales y participo en ellas sólo ocasionalmente. (3)

Referente a la capacidad para filtrar y clasificar la información de la web según los intereses. Soy consciente de la importancia de filtrar y organizar la información pero no sé la forma de hacerlo ni las herramientas que puedo usar. (2)

Sobre la capacidad para crear y editar contenidos digitales. Entiendo la importancia de crear contenido digitales de calidad pero no sé utilizar las herramientas necesarias para ello ni conozco los canales más adecuados según el tipo de recurso. (2)

Capacidad para compartir en la Red. Conozco diversas herramientas y recursos para compartir información y contenidos en la Red si bien no los uso regularmente. (3)

Capacidad para entender los aspectos legales y éticos relacionados con el uso de las TIC, así como los aspectos relacionados con la gestión de la privacidad y la seguridad.Tengo en cuenta los principios legales y éticos en la utilización de las TIC, si bien creo que no siempre gestiono correctamente aquello que tiene que ver con la seguridad y la privacidad de mis datos en la Red. (3)

MI capacidad para crear y gestionar una identidad digital. Tengo  perfil en distintos contextos digitales pero creo que aún no gestiono correctamente mis distintos perfiles. (3)

Capacidad para utilizar herramientas de trabajo colaborativo. Conozco algunas herramientas de trabajo colaborativo pero no sé cómo usarlas. (2)

Capacidad para trabajar y expresarse de forma creativa con las TIC. Uso ocasionalmente herramientas y recursos para mejorar mis procesos de trabajo así como los productos del mismo. (3)

Capacidad para aprender de (y con) tecnologías digitales. Tengo interés en las tecnologías emergentes y a veces íntegro nuevos recursos y herramientas para mejorar mi aprendizaje. (3)


¿Cómo puedo mejorar mi competencia digital?

Participando con mayor frecuencia en comunidades virtuales. Tener en cuenta los principios legales y éticos en la utilización de las TIC, gestionando correctamente aquello que tiene que ver con la seguridad y la privacidad de mis datos en la Red. Gestionar correctamente los perfiles de los que dispongo en la red. Tengo interés en las tecnologías emergentes e integrar nuevos recursos y herramientas para mejorar mi aprendizaje.

¿Qué elementos de la competencia digital me parecen más necesarios para usar el aprendizaje basado en proyectos en mi clase? 

Aprender la forma más eficaz de filtrar y organizar la información y las herramientas que puedo usar.Usar con más frecuencia las herramientas y recursos para mejorar mis procesos de trabajo así como los productos del mismo. 

¿Estas son alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?

Encuentros para el intercambio de experiencias sobre herramientas para crear contenidos digitales de calidad.Conocer diversas herramientas y recursos para compartir información y contenidos en la Red. Desarrollar experiencia de trabajo colaborativo. 



Para aprender más:

Marco Común de Referencia para la Competencia Digital Docente

Borrador del Marco Común de Referencia





martes, 20 de mayo de 2014

Presentación de los compañeros y compañeras colaboradores (Socios y socias)

Una vez redactadas las entradas de esta tarea, llega el momento de difundirla y ofrecer mi proyecto para la colaboración. El objetivo es localizar como mínimo otros dos socios o socias para mi proyecto, lo cual significa que cada proyecto deben “avalarlo” al menos tres personas.

Una vía para poder hacerlo es usar las redes sociales, así como también utilizar la comunidad en Procomún para localizar personas interesadas. Mis posibles socios o socias no estan realizando el MOOC (al menos aún) así que son personas de mi colegio.






Intentaré describir de la forma más coherente como se repartirán el trabajo entre ellos y ellas. Cada uno aportará al proyecto su adaptación, en lo posible, a su aula y aportarán su visión, para mejorarlo para futuras propuestas y aplicaciones al resto del centro, creando si fuese necesario variantes del proyecto.

El maestro Azuljuanca (Juan Carlos). Es tutor de un tercero de primaria, Su clase se ha prestado a servir de aula experimento. Cuando estén terminados los rompecabezas, será con ellos con los que se utilizarán los juegos, desarrollando las estrategias diseñadas para jugar con el rompecabezas y explicarles como se hace, será la clase puente para posteriormente aplicar lo aprendido con ellos a los compañeros y compañeras de infantil. Sus aportaciones enriquecerán el proyecto y nos ayudará a detectar dificultades.

La maestra Pezlidia (Lidia). Es tutora de un segundo de primaria. Con su clase afinaremos nuestra actuación, ya tenemos que tener perfiladas las estrategias definitivas. La información que recojamos, no acercará con más seguridad al objetivo propuesto. Tomaremos buena nota de los aspectos más relevantes de la aplicación del rompecabezas, para su posterior realización en infantil. Utilizaremos el lenguaje más adecuado para comunicar las actividades que deseamos realizar con ellos y ellas.

La maestra Estrellalucy (Lucy) es la tutora de un grupo de infantil de tres años, que son con los que vamos ha realizar las actividades propuestas en el proyecto.

La maestra Patimªjosé ( Mª José) es tutora de un grupo de 5º de primaria. Ella se ha ofrecido para replicar el proyecto en su clase y comprobar si es viable fuera de nuestra aula. 

Ya sólo me queda agradecer la inestimable colaboración de estos compañeros y compañeras. Gracias.









Tarea de la unidad 3.2




La segunda actividad consiste en describir mi proyecto para localizar socios o socias que trabajen conmigo.

Es un proyecto sencillo, su argumento básico es la posibilidad de conocer al  resto de los compañeros y compañeras del colegio con estrategias sencillas de juego y participación.


La descripción de mi “proyecto mínimo viable” contiene los siguientes elementos:


Título del proyecto: Creamos, Construimos y Jugamos.

Perfil de los participantes: Etapa de Educación Infantil y Etapa de Educación Primaria

Producto final: Rompecabezas de cubos de papel

Relación con el currículo:


CONOCIMIENTO DEL MEDIO.
  • Planificar y realizar proyectos con una finalidad previamente establecida.
  • Rechazo de estereotipos y de cualquier clase de discriminación y desarrollo de las habilidades sociales (la empatía, la escucha, asertividad…) 
  • Importancia del trato igualitario a todas las personas de forma digna y solidaria.
  • Elaboración de un informe como técnica para el registro de un plan de trabajo, comunicación oral y escrita de conclusiones.
  • Búsqueda guiada de información en la Red.
EDUCACIÓN ARTÍSTICA.
  • Participar en proyectos creativos grupales de forma cooperativa, democrática y responsable, asumiendo distintas funciones en el proceso de creación y comunicación de la obra, relacionando los lenguajes artísticos con otros códigos expresivos.
  • Aprender a opinar, escuchar y generar críticas constructivas acerca del papel que el arte tiene en nuestra sociedad, ampliando las posibilidades y gustos estéticos al conocer manifestaciones de diferentes culturas, estilos, épocas y tendencias sociales.
EDUCACIÓN PARA LA CIUDADANÍA.
  • Desarrollar la autoestima, la afectividad y la autonomía personal en sus relaciones con las demás personas, así como una actitud y un comportamiento contrario a la violencia, los estereotipos y los prejuicios.
LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA.
  • Utilizar la lengua oral de manera conveniente en contextos de la actividad social y cultural adoptando una actitud respetuosa y de cooperación y atendiendo a las normas que regulan el intercambio comunicativo.
  • Hacer uso de la lengua de manera eficaz tanto para buscar, recoger y procesar información, como para escribir textos diversos referidos a diferentes ámbitos.
  • Iniciarse en el conocimiento y en el respeto de los rasgos lingüísticos del español de Canarias.
MATEMÁTICAS.
  • Reconocer el valor de actitudes como la exploración de distintas alternativas, la conveniencia de la precisión, la perseverancia en la búsqueda de soluciones, la autonomía intelectual y el esfuerzo por el aprendizaje.
  • Adquirir seguridad en el pensamiento matemático de uno mismo, para afrontar situaciones diversas que permitan disfrutar de sus aspectos creativos, estéticos o utilitarios y desenvolverse eficazmente y con satisfacción personal.
  • Formular y/o resolver problemas lógico-matemáticos, elaborando y utilizando estrategias personales de estimación, cálculo mental y medida, así como procedimientos geométricos y de orientación espacial, azar, probabilidad y representación de la información, para comprobar en cada caso la coherencia de los resultados y aplicar los mecanismos de autocorrección que conlleven, en caso necesario, un replanteamiento de la tarea.
  • Identificar formas geométricas del entorno escolar, doméstico, natural, arquitectónico y cultural canario, descubriendo y utilizando el conocimiento de sus elementos y propiedades para interpretar la realidad física y desarrollar nuevas posibilidades de acción.


Fases de desarrollo del proyecto: Este proyecto está pensado para realizar durante un mes.

1. Una mirada a los conocimientos previos del alumnado. En asamblea de clase y a través de preguntas sencillas, con una presentación informativa, iremos comprobando que conocimientos tiene el alumnado sobre el proyecto propuesto y de sus posibles aplicaciones. 

2. Proponemos una organización de trabajo para el desarrollo de las tareas y actividades del proyecto. Formaremos grupos de entre cuatro o seis, a los que les facilitaremos un guion e información de lo que nos proponemos conseguir.Utilizando recursos digitales y analógicos que estén a nuestra disposición.

3. Creamos los dibujos, imágenes, que utilizaremos en el rompecabezas. diseñamos entre todos y todas la estrategia que seguirá el grupos para crear el rompecabezas de cubos de papel. Buscamos toda la información que sea necesaria.

4. Construimos con la técnica de plegado adecuada (origami - papiroflexia) los distintos elementos que configurarán el rompecabezas: la caja contenedora (caja BAGGI), la tapa de la caja (caja MASU) y los 8 cubos de papel (cubo modular) Coloreamos los dibujos necesarios para la elaboración de los rompecabezas.

5. Jugamos. Una vez elaborado, jugamos con él, observando las distintas estrategias que podemos desarrollar para construir los distintos rompecabezas.

6. Proponemos posibles actividades a compartir con los compañeros y compañeras de infantil. Ponemos por escrito todo lo que hemos descubierto a través del juego. 

6. Ponemos en práctica las posibilidades que hemos descubierto. Celebramos un encuentro con los compañeros y compañeras de infantil, donde explicaremos y practicaremos con nuestros rompecabezas, finalizada la sesión, regalaremos los juegos para la creación de un rincón de juegos.


Temporalización:

1ª Semana. Presentación del proyecto. Revisar y organizar las tareas de los grupos. Comprobar si tienes el material y los instrumentos necesarios para la realización de las actividad. Recopilar la instrucciones para la creación de los elementos que configuran el rompecabezas. Presentación del proyecto en el blog de la clase. Comprobamos que los grupos sean equilibrados y no haya ninguna incidencia que impida el trabajo en el grupo.

2ª Semana. Creamos los diferentes componentes del rompecabezas. Dibujos para colorear y los que vamos a utilizar en las caras de los cubos. Caja BAGGI. Caja MASU. Cubos modulares. Medimos, calculamos. Realizamos las actividades necesarias para favorecer la siguiente semana. Exploraremos las distintas alternativas, la conveniencia de la precisión y la perseverancia en la búsqueda de soluciones. Revisaremos como se está desarrollando la planificación, por si fuera necesario hacer algún ajuste.

3ª Semana. Construimos los elementos que proyectamos la semana anterior. Formulamos y resolvemos los problemas que se nos vaya planteando, elaborando y utilizando estrategias personales  y de grupo, cálculo mental y medida, así como procedimientos geométricos y de orientación espacial y representación de la información, para comprobar en cada caso la coherencia de los resultados y aplicar los mecanismos de autocorrección que conlleven, en caso necesario, un replanteamiento de la tarea.

4ª Semana. Jugamos, visitaremos a nuestros compañeros y compañeras, utilizaremos la lengua oral de manera conveniente en contextos de la actividad, adoptando una actitud respetuosa y de cooperación y atendiendo a las normas que regulan el intercambio comunicativo. Elaboración de informe conclusión, recogiendo los aspectos más relevante tanto individual como colectivamente de todo el proceso.

Materiales y recursos.  Papel, lápices de colores, rotuladores, reglas. Blog de clase. Recurso Web. Profesorado y Alumnado.







 

jueves, 15 de mayo de 2014

Tarea de la unidad 3.1 Presetación

En esta tarea tengo que socializar mi proyecto en dos planos: por un lado, la incorporación de estrategias de socialización rica a mi proyecto y por otro lado, la búsqueda de socios para su puesta en práctica.


En esta entrada expondré la opción de socialización rica que he considerado para el proyecto ¿jugamos con papel?



Con la siguiente presentación he intentado mostrar qué movimientos intentaré realizar y cómo los voy a desarrollar.








viernes, 9 de mayo de 2014

Actividad 3.2. Autoevaluación de mi práctica cooperativa

Utilizando un sencillo cuestionario valoraré el nivel de cooperación de mi práctica educativa.

El siguiente cuestionario te puede ayudar  a tomar conciencia de tu gestión cooperativa del aula: 

¿Qué aspectos de tu estructura de aprendizaje crees que puedes cambiar para hacerla más cooperativa?

Organizar con mayor frecuencia la clase en pequeños grupos de trabajo y participación. En la actualidad la organización se centra principalmente en las parejas y la organización individual.

Planificar los objetivos en función y para cada grupo de estudiantes. 

Si trabajo el desarrollo interpersonal y grupal además de los propios contenidos. 

Los grupos se organizan de manera heterogénea (sexo, niveles de rendimiento, interés, diversidad cultural, etc.)

En los grupos los alumnos se necesitan para llegar a una meta común. Procuro que el trabajo en grupo y el trabajo individual se complementan. Aun tengo que mejorar que cada miembro del grupo tenga información o tareas complementarias que aportar a su grupo.

Evalúo a los estudiantes individualmente, aún no he implementado del todo la evaluación de los grupos en su conjunto. No evalúo el funcionamiento de los grupos como equipos de trabajo.

Sólo lo uso para algunos tipos de contenido y actividad (búsqueda de información, creación de un producto, evaluación, etc.)

Como maestro, continúo informándome sobre las estructuras de aprendizaje, para mejorar la mía y poder aplicarlas con efectividad en el aula. Si he podido comprobar que en la ocasiones que el alumnado trabaja en pequeños grupos, la participación y la dinámica de la clase mejora. Ellos y ellas sienten que son como juegos, su aprendizaje es bastante fácil, la incidencia en la manera en que los alumnos y las alumnas participan, cómo interactúan, como se tratan unos a otros y cuánto aprenden, es positiva.


Una de la mayores dificultades con las que me encuentro en la actualidad es la implementación con cualquier contenido del currículo oficial y con las distintas áreas (Matemáticas, lengua, conocimiento del medio, ...)

Mi propósito con este curso ABP mooc_intef es mejorar la participación y el aprendizaje basado en proyectos, así como la interacción los compañeros y compañeras de los equipos.

En este enlace pueden encontrar información sobre las estructuras de aprendizaje

Breve historia de las Estructuras de Kaga

jueves, 8 de mayo de 2014

Actividad 3.1. Metáforas visuales

Esta actividad consiste en usar metáforas visuales para reflexionar acerca de cómo mi proyecto promueve la socialización del alumnado. para ello he creado la imagen que pueden ver en esta entrada en la que intento recoger los siguiente valores sociales y personales:


  • Cooperación.
  • Respeto.
  • Responsabilidad.
  • Tolerancia.
  • Sencillez.
  • Solidaridad.
  • Generosidad.
  • Comprensión.
  • Perseverancia.









Está creada con una aplicación para Ipad BAMBOO PAPER, hay una versión gratuita y otra de pago, es bastante sencilla de utilizar.

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